第三代互动电影介绍

1.第三代电影的描述  第三代电影的关键词是数字、互动与立体,其中的核心词是互动。第三代电影是新时代计算机数字技术发展的产物,它同时拥有数字、互动以及立体三个突出特征。其中的数字是指数字拍摄、数字制作、数字编辑以及数字特效等内容;互动是指观众的可参与、可控制性,观众对影片情节可控,观影过程中可进行集体互动游戏等内容;立体是指侧重于立体影片内容开发与立体放映方式,使

1-1P109200P4953.jpg

  1、第三代电影的描述
  第三代电影的关键词是数字、互动与立体,其中的核心词是互动。第三代电影是新时代计算机数字技术发展的产物,它同时拥有数字、互动以及立体三个突出特征。其中的数字是指数字拍摄、数字制作、数字编辑以及数字特效等内容;互动是指观众的可参与、可控制性,观众对影片情节可控,观影过程中可进行集体互动游戏等内容;立体是指侧重于立体影片内容开发与立体放映方式,使用国际领先的立体技术,让观众看到水晶般清晰的立体影片。
  (1)在计算机数字技术方面

第三代电影使用时代最前沿的计算机数字技术,贯穿电影拍摄、制作以及播映的全程。其中包括进行数字实景拍摄、数字三维制作、数字影片编辑以及数字视觉特效设计表现等。对于影片开发创作者而言,系统全面的数字开发流程具有更大的创作空间,更低的制作成本,更高的制作效率以及更方便可控的影片质量。

(2)在互动控制技术方面

第三代电影使用最新的数字互动技术,其中包括国际领先的次世代 3高画质视频游戏互动平台。我们将在高画质次世代互动引擎中进行高分辨率、高细节的互动内容开发,互动游戏内容与电影情节进行完美融合。观众在观影过程中的剧情关键节点进行集体游戏,游戏结果和主体观众群决定剧情走向。

    (3)在立体放映技术方面

   第三代电影综合应用当前乃至未来主流的放映技术,其中包括立体技术。第三代电影将利用基于计算机专业GPU立体影像处理的国际前沿数字立体技术,其中包括世界领先的计算机数字立体影像开发商nVidia的GPU高速计算软硬件系统,以及计算机数字立体自动分离与播映系统,对互动游戏内容进行高质量即时立体影像分离播映。此外,还将综合应用三维数字立体创作系统,设计出高质量的三维立体内容。

  2第三代电影的核心特性
  互动是第三代电影在技术方面的独有特征。这一特征衍生出一系列独特特性。互动控制技术使得观影体验和电影美学发生了巨大革新,主要涉及三方面的内容:叙事方式的革新,情节走向的革新以及观影体验的革新。具体表现在:在叙事方面,由观众被动的线性叙事向观众主动的交互叙事发展;在情节走向方面,由单一故事情节向多维情节发展,由一个可预见的故事结局向无数个不可知的结局发展;在观影体验方面,由个体被动观影向集体互动,进而主导情节走向方面进行发展。从电影创作与美学的角度来讲,第三代电影最大的突破在于从以往固定的导演自由创作空间向完全开放的观众自由选择空间发展,进而解放观众的思想和视野,让他们更自由的体验和感受前所未有的梦想世界。下面我们分别从叙事方式、情节走向以及观影体验三个方面来深入阐释第三代互动电影的核心特性。

  1)叙事方式的革新

我们知道,以往的电影叙事方式通常是以导演的思想为主导的,按照某一线性固定叙事方式进行的,观众被动接受的影片内容发展模式。观众从很大程度上是完全在被动的观看、了解导演已经组织出来的事件和结局。观众有认同的部分,同时也存在不认同的部分,但无论如何观众只能静静的看完导演事先规划好的影片内容。这就是一种典型的线性的、固定的甚至完全可以预知结局的电影叙事模式。第三代电影的互动可控技术,变革了以往常规的影片的叙事模式。由于观众在观影过程中存在多个互动游戏和主控情节内容,影片的叙事方式变得开放起来,影片结局也变得不可预知。下图1- 1第三代电影互动内容决定的发散式情节走向及叙事方式更为直观的显示了这一特征。

 

 

 

如上图所示,如果我们将全部观众分为三组,然后设定三段不同内容的游戏方案,每一段游戏结束由获胜者从三个不同剧情中选出一个新的剧情走向,这样就可以产生27个不同的故事结局。如果观众多次参与,总共可以体验13个不同的游戏过程,而且每次都将感受到不同的影片情节,看到不同的电影结局。这就是对第三代互动电影在发散情节结构方面最直观的描述。即使针对同一部电影,在多次观影过程中观众将体验到完全不同的互动游戏内容,并通过自主选择的不同生活方式去品味截然不同的人生历程。可见,与传统导演垄断叙事方式的传统电影迥异的发散叙事方式给观众带来更为自由、丰富和人生体验。

  (2)情节走向的革新

第三代电影在情节走向的变化主要表现在从以往的一种可预知的情节,向多个完全不可预知的情节和故事结局方向发展。从图1- 1第三代电影互动内容决定的发散式情节走向及叙事方式中我们可以看到,在每一个集体游戏点的地方,影片开发者都可以设定几个不同的情节走向,这种情节的最终放映由游戏环节的获胜群体进行集体选择。游戏段落与关卡设计越多情节的细分越多,情节的走向就越是具有不可预见性。观众自己所设定的不同剧情走向顺理成章的出现不同的故事结局。不同的电影放映场次、不同的观众群体以及不同的游戏过程都可能导致产生不同的情节走向与故事结局。这就给观众带来了大量新奇情节和结局的思考、讨论和尝试空间,引导观众多次观看体验同一部电影。

  3)观影体验的革新

简而言之,第三代电影在观影体验方面的革新主要表现在由个体被动观影向集体互动游戏,进而主导情节走向方面发展。其中,集体互动游戏是观众在影院中将体验到的与以往常规电影完全不同的集体娱乐方式。在进入影院之初,每位观众将拿到一个互动控制终端设备,并随机分成三个或多个群体。在观看影片进程中,每次到达集体游戏点环节,观众将自发形成群体游戏互动控制者,团结集体的力量和其它群体进行有趣的互动与竞争。这种有趣的群体互动将产生一种热闹、开心、团结的气氛,有助于拉进观众之间的距离,凝聚力最强的群体获得剧情控制权选择自己喜爱的剧情走向,进而直接影响影片的结局因素。